언리얼엔진그레이볼 썸네일형 리스트형 언리얼엔진과 컬러차트 촬영때 합성을 위해 크럼볼,그레이볼, 컬러차트를 이용한다. 실제 차트와 3D차트와 비교하고 맞추는 과정 더보기 언리얼 엔진 크럼볼과 그레이볼과 컬러차트 활용 크럼볼 - 어떻게 중심축에 있는가 그레이볼 - 광원 소스로부터 빛 세기를 판단 컬러차트 - 여러 조명상황에서 촬영당시의 톤 기준의 축을 만들어 놓고 CG작업을 할때 맞추기 위해서 한다. FG Value = 1 크럼볼로 태양광이 어느방향으로 찍혔는지를 확인! 디렉셔널라이트의 역할은 ? 빛의 세기 + 그림자를 생성하는것. (언리얼엔진4버젼일때) 그러나 퀄리티가 크게 좋지않아 등장한것이 SKYlight임. 더보기 이전 1 다음