전체 글 썸네일형 리스트형 3씩 늘어나는 로직만들기! 키보드 입력만으로 연산이되게! 블루프린트액터를 만든후 열고 좌측하단에 변수를 추가합니다. 이름을 바꾸고 클릭하면 우측에 디테일이 뜹니다. 인티저로 클릭! 후 아래 보이는 로직대로 만듭니다. 노드를 끊는 방법은 alt 누르고 노드 클릭 혹은 연결된 버튼 클릭! 노드 연결방법은 보이는 연결버튼에서 마우스 왼클릭으로 드래그! 액션검색방법 오른쪽마우스 클릭! 더보기 블루 프린트를 통한 프로그래밍 노드의 종류 블루 프린트를 통한 프로그래밍 노드의 종류 이론 1.이벤트 2.함수( 프린트스크린*) 3.변수 4.연산자 (수학식포함) 5.흐름제어 (true or false) 예) 조건에 의한 분기 6.시간제어 더보기 언리얼엔진 영상 내보내기 (무비 씬 캡처) 영상을 내보내기 하고싶을때 ! 시권서에서 무비아이콘 옆 점 세개 클릭! 그러면 이렇게 팝업 알림도 뜨고 동시에 랜더 무비 세팅이 뜨고 무비캡쳐를 클릭! 선택저장을 누르고 저장한 레벨안에 save - VideoCapture에 자동으로 저장된다! 오늘도 유익한 강의 좋아 ^^ 더보기 언리얼엔진 PostprcessVolume 활용하기 아웃라이너에서 postprocessVolume 클릭 아래 디테일에서 색온도,색조,필름그레인강도 등 다양한 기법들을 활용할수있다. 필름그레인 강도를 줬을때 영화같은 느낌을 줄수있다. 언리얼엔진을 처음 켤때 메모리를 확인해서 중간 중간에 메모리 병목현상을 잘 관리해야한다. 오늘도 정말정말 알찬강의! 다음시간은 만든 영상을 랜더링하는것을 배울예정! 매일매일 행복하게 공부하는중 ! 더보기 언리얼엔진 시퀀서 사용하는 방법 콘텐츠 브라우저 빈공간에 우클릭 - 시네마틱 클릭 - 레벨시퀀스 클릭 그렇게하면 레벨시퀀스가 생성된다 아웃라이너에서 레벨시퀀서 클릭 - 디테일에서 레벨시퀀스열기 클릭 그렇게되면 트랙안에 키프레임을 넣을수있는 표시가 디테일에 표시된다. 시퀀서 내부에도 좌우 화살표안 동그라미 클릭으로 키프레임을 넣을수있는 표시가 만들어진다. 원하는 곳에 재생바를 드래그하여 키프레임을 누르면 선홍색으로 키프레임이 표시된다. 더보기 언리얼 엔진 크럼볼과 그레이볼과 컬러차트 활용 크럼볼 - 어떻게 중심축에 있는가 그레이볼 - 광원 소스로부터 빛 세기를 판단 컬러차트 - 여러 조명상황에서 촬영당시의 톤 기준의 축을 만들어 놓고 CG작업을 할때 맞추기 위해서 한다. FG Value = 1 크럼볼로 태양광이 어느방향으로 찍혔는지를 확인! 디렉셔널라이트의 역할은 ? 빛의 세기 + 그림자를 생성하는것. (언리얼엔진4버젼일때) 그러나 퀄리티가 크게 좋지않아 등장한것이 SKYlight임. 더보기 언리얼엔진 스카이라이트 설정 소스 큐브맵 각도를 돌려서 원하는 반사를 얻는다. 강도 스케일을 통해 빛세기를 조절하여 원하는 빛 강도를 얻는다. 더보기 언리얼 라이트시점 뷰를 보고싶을때 더보기 이전 1 2 3 4 5 6 다음