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언리얼엔진 머터리얼 노드 공부하기 (add) 언리얼엔진에서 머터리얼은 중요하고 공부가 많이 필요한 부분이다. 오늘은 머터리얼 노드에서 add를 이용해 두가지 컬러를 합쳐주는 노드를 짜볼것이다. 단축키는 a +좌클릭 이며, 바로 생성되는 것을 볼수있다. 다음 3번을 누르고 클릭을 하면 컬러를 지정할수있는 패널이 뜬다. 검정색 사각형 부분을 더블클릭하면 색을 선택할수있게된다. RGB 값 입력으로도 색 입력 가능. 원하는 컬러 지정 후 연결해주면 다음과 같이 색을 섞어서 사용 가능하다. 더보기
언리얼 엔진, 피벗 초간단 옮기기 언리얼엔진에서 피벗을 옮기려면 모델링에 들어가서 변경하는 방법이있지만 그렇게되면 시간이 걸리고 클릭을 몇번이나 해야한다. 그래서 오늘은 피벗을 간단하게 옮길수 있는 방법을 포스팅한다. 먼저 옮기고자 하는 피벗을 클릭한채로 휠버튼도 동시에 눌러준다. 그러면 피벗이 움직이게 된다. 그상태에서 원하는 장소로 드래그한다. 그 상태에서 바로 (아래와같이) 우클릭을 눌러 피벗 - 피벗설정을 하게되면 피벗 위치가 바뀐것을 알수있다. 반드시 이 과정을 해줘야 피벗변경이 확정되므로 피벗을 옮긴후 확정을 해주도록 하자. 더보기
언리얼엔진 UV타일링,offset 정리 언리얼엔진은 노드를 짜보았다.좌측 디테일패널에서 머터리얼 표현식_그룹지어 인스턴스시 보기편하게 정리해둔다. UVtiling,offset 정리 Textcoodinate를 꺼내주고 1을 눌러 상수를 파라미터로 변환하여 이름을 변경해준다. append를 사용하여 둘을 묶어주고 멀티플라이와 add를 활용해 연결해준다. 간편히 해결! 더보기
블렌더 조명에 따른 느낌 탑에서 조명 하나만 쐈을때 몇번 해본 결과, 너무 밝은 빛이 반사되면 오히려 안좋고 조명이 꺼진상태에서 하나씩 켜보는게 좋다. 더보기
3D print https://www.brule.co.kr/ultimaker.html?gad_source=1&gclid=CjwKCAiA0bWvBhBjEiwAtEsoWxbYadgZFGKbzVF5FmBGd4tZKPnDzT3Qd_X_I5GQ8JhSrE1BfldUBRoC5KEQAvD_BwE 얼티메이커 | Brule www.brule.co.kr 재활에도 3D프린팅기술이 활용된다니 신기해서 홈페이지로 찾아봤다. 앞으로 3D 프린팅기술로 어디까지 될까? 더보기
파이썬 첫 공부 파이썬과 파이참 설치 후 프로젝트 아래 파이썬프로젝트 우클릭하여 새로운 파일을 열어줍니다. 소스입력후 상단 재생버튼을 누르면 결과값이 나옵니다. Process finished with exit code 0 이 코드가 나오면 성공 ! 더보기
이미지를 HDR파일로 변환하기(애프터이펙트) 언리얼에 텍스쳐 큐브로 이미지를 넣기위해서는 파일 변환이 필요합니다. 애프터이펙트를 켠다. Ctrl + M을 누르면 좌측하단 랜더링대기열에서 랜더링 모드로 전환됨. 이렇게 한 후 출력위치잡아주고 렌더링을 누른다! 그럼 HDR파일로 사용할수있게되고 언리얼에서 텍스쳐큐브로 변환되어 들어오게됩니다. 언리얼 상에서 HDRI Backdrop 플러그인 추가를 해야 HDRI백드롭을 사용할수있다. HDRI Backdrop을 끌어다 놓고 옵션에서 내가 사용할 텍스쳐큐브로 변경한다. 바닥 왜곡이 심하게 된다면 Use Camera Projection에 체크를 해야한다. 더보기
스켈레탈메시란 I 언리얼엔진 스켈레탈 메시 뼈구조를 가진 에셋. 뼈구조를 이용해 컨트롤릭등을 활용 -> 애니메이션생성 가능 더보기